1.- Dragnar
“En la batalla la gloria y en la muerte el destino” Los Dragnar son una raza orgullosa y honorable, los cuales viven por y para su superación respecto a las demás razas. El “Dragnun”, ley única e inexorable, les convierte en guerreros de enorme sabiduría, versados en el combate y en las artes mágicas desde su nacimiento. Estos seres, son capaces de crear a su espalda dos alas membranosas de distintos tonos rasgando su piel en un proceso indoloro que les da la capacidad de surcar los cielos.
Guerreros y magos nacidos para convivir con el campo de batalla, los cuales, adoradores de su propio culto, mantienen una ideología de unidad propia pero apartada del resto de razas.
Los Dragnar, son los únicos seres capaces de conocer los limites de la magia astral. Por otra parte, unas de sus caracteristicas mas importantes es su gran olfato y oido, manteniendo asi un enfoque mucho mas practico en estos sentidos. Desgraciadamente, con el tiempo los Dragnar pierden su sentido de la vista hasta niveles criticos (a mayor nivel, un sentido de la vista mas humano y vago).
Son una raza muy longeva, aunque no son inmortales, pueden llegar a vivir incluso mil años.
2.- Territorio asignado:
Dragnalia.
El territorio de los Dragnar se encuentra oculto en una enorme montaña, “La montaña del Dragón”, sin embargo, se trata de un enorme volcán, en el cual, se encuentran dispuestos los distintos lugares conectados por túneles. El nombre que se les da a los habitantes de este lugar, es denominado Draconiano (Niveles 1 y 2).
En el centro del lugar, se encuentra los aposentos del Rey Dragnar, el cual custodia el Dragnun. El lugar es una extensa sala circular, a la que solo se puede acceder por el túnel mayor. Es el único lugar de Dragnalia bañado por la luz del sol y la luna.
Tras eso, el lugar se encuentra dividido en cuatro sectores principales.
Primero, el sector de los artesanos, lugar donde los Dragnar nacidos bajo el signo de “Unen” trabajan la artesanía. El lugar esta dividido en tres enormes grutas, la gruta de los herreros, en la cual se fabrican armas propias de esta raza; la gruta de los coraceros, fabricantes de las famosas armaduras draconianas, famosas por su alta calidad y eficacia en el campo de batalla, así como por su belleza y sus grabados; y por ultimo, la sala de los alquimistas, creadores de todo tipo de brebajes, ungüentos y venenos.
Segundo, el sector de la gloria, el lugar donde los Dragnar nacidos bajo el signo de “Grotic” desarrollan sus capacidades en el combate con armas. El lugar esta dividido en dos sectores a su misma vez, la gruta de los guerreros, en la cual se forman soldados con el objetivo de obtener una destreza sin igual en el arte de la guerra; y la gruta de los exploradores, en la cual se forman guerreros que se funden con la naturaleza y luchan por sobrevivir.
Tercero, el sector de la sabiduría, el lugar donde los Dragnar nacidos bajo el signo de “Magnus” desarrollan sus capacidades mágicas astrales hasta alcanzar puntos insospechados. Solo hay una enorme sala en la cual estos guerreros misteriosos se entrenan y desarrollan al completo sus capacidades.
Y por ultimo, el sector del reposo, el lugar donde los Dragnar celebran las victorias así como el ultimo lugar donde un Dragnar que se ha preparado y se le ha permitido, recibe un festín antes de su ida al mundo exterior.
Por ultimo, se encuentra el lugar donde se decide al monarca cada treinta años, “El corazón del Dragón”. Se trata de una sala a la que se accede desde los aposentos del Rey, bajando en una enorme verja metálica en la cual el Rey y el contendiente, se enfrentaran en una sala circular, a 30 metros por encima del magma volcánico.
--->2.1-Jerarquía:
Se trata de una monarquía, en la cual un rey dirige el lugar y los ejércitos, tomando el mando de todo cuanto se encuentra en Dragnalia. El rey, debe elegir a su elección a tres consejeros, cada uno nacido bajo el signo de Unen, Grotic y Magnus, los cuales, se encargaran de custodiar cada uno de los sectores que les corresponde. Cada uno de estos, ostentara un titulo. El Rey, sera nombrado Dragón del Cosmos. Sus tres consejeros, serán nombrados Dragón Dimensional, Dragón Estelar y Dragón de la Gravedad. A su vez, el rey tendrá el deber de nombrar a uno de sus guerreros general de los ejércitos, teniendo el mando de los ejércitos en caso de que el rey no este presente en esos momentos, y ostentara el titulo de Dragón del Metero.
El método de elección de dicho gobernador, es simple. Cada treintena, se podrá retar al rey del lugar en un combate justo el cual termina con la muerte del rey o del candidato. Estas batallas, se dan en “El corazón del Dragón”.
(Dragón del Cosmos: Este Dragnar es el líder de la raza, así como el único que posee la capacidad de obtener los cuatro poderes que poseen sus hermanos mediante va aumentando su poder, en un comienzo (Nivel 3) posee uno de los poderes de sus hermanos (El que elija el usuario); al avanzar un poco más su poder (Nivel 4) obtiene el dominio sobre el segundo de estos poderes (Al igual que el primero, el que elija el usuario). Por último, al convertirse en un poderosísimo e imponente guerrero que roza la divinidad (Nivel 5) puede obtener el dominio sobre los dos poderes restantes de sus hermanos consiguiendo así en total los Cuatro Poderes Astrales.
Sin embargo, este Dragnar aunque llegue a obtener el control sobre los cuatro poderes; solo puede usar dos de estos por combate (Es decir, al comenzar el combate debe decir a su rival Off-rol qué dos poderes de su repertorio usará) Salvo en el caso del poder Dimensional, en el caso de este poder, solo podrá usarlo por individual (Es decir, si elige en el combate usar el Poder Dimensional, no podrá usar durante todo el combate ningún segundo poder para combinarlo con el Dimensional). Las escamas de este Dragnar son de color blanco en su Forma Final. (La obtención de este cargo sólo podrá ser decidida por el Webmaster)
(Dragón del Meteoro: Es denominado vulgarmente como “Dragón del Magma”; pues con su poder puede recubrir todo su cuerpo de una extraña armadura formada con roca y llamas que se asemeja con su propio nombre indica, a un Meteoro; y que aumenta su resistencia a los ataques físicos, aparte de producir un daño mucho mayor con sus propios ataques físicos al enemigo; así pues, también puede generar a voluntad de todo su cuerpo y manejandola a voluntad con su mente, una inmensa cantidad de magma a altísimas temperaturas con el que atacar y defenderse de su enemigo. Las escamas de este Dragnar son de color rojo en su Forma Final.)
(Dragón Estelar: Es denominado vulgarmente como “Dragón Explosivo”; pues con su poder, puede generar explosiones con solo pensarlo a un radio de cincuenta metros a la redonda; también puede generar explosiones desde su propio cuerpo al golpear a enemigos fisicamente o con su arma sin resultar herido por las mismas explosiones; controlando a voluntad, la intensidad y magnitudad de las explosiones, según la cantidad de energía espiritual que les aplique el Dragnar. Las escamas de este Dragnar son de color plateado en su Forma Final.)
(Dragón de la Gravedad: Es denoninado vulgarmente como “Dragón de la Oscuridad”; pues su poder consiste en el control de esta a un nivel distinto del habitual; mediante la extensión de una gruesa capa de oscuridad por el terreno que le rodea, puede aumentar enormemente la gravedad de todo lo que se encuentre encima de esta; de forma que todo enemigo que entre en la zona vea como sus movimientos se van haciendo muy pesados y perdiendo por esto gran velocidad; conforme mejora la maestría del Dragnar con este poder, puede extender la oscuridad sobre paredes o techos, de forma que pueda controlar la dirección desde la que aumenta fuertemente la presión gravitatoria para aturdir o mermar los ataques de su enemigo; también puede recubrir sus extremidades de esa misma oscuridad y aumentar toneladas el peso de estas para que al golpear, la contundencia del golpe sea enormemente peligrosa y destructiva. Las escamas de este Dragnar son de color negro en su Forma Final.)
(Dragón Dimensional: Este Dragnar puede crear con su poder dimensiones paralelas y transportar al enemigo o enemigos a esta; hay dos tipos de dimensiones que puede crear:
Universo Paralelo: Consiste en la transportación de cualquier enemigo que se encuentre a un radio de cincuenta metros a la redonda de él, a una dimensión paralela, un mundo creado por él mismo, en el que no es inmortal, pero posee el control del mundo para controlar a voluntad la destrucción o el cambio de estructura del suelo; así como atacar con todas las materias sólidas y líquidas que se hallen en esa dimensión (Es decir menos el aire; el viento y cualquier tipo de materia gaseosa y dejando en todo momento al enemigo obviamente, opción de defensa, evasión, o ambas). Si se crea una dimensión con forma de bosque, se atacaria con arboles plantas y raices, si se crea una dimensión rodeada del mar, se puede elevar de su superficie y moldear al agua del mar que se halla a su alrededor, controlando a voluntad con su mente las formas que toma esta y el desplazamiento de esta para atacar al enemigo. Desafortunadamente, es un poder tan grande y con tantas posibilidades que el Dragnar solo puede mantener activa la dimensión un tiempo limitado (8 Posts) después de esto; sus reservas de energía espiritual llegan a un punto crítico y la dimensión se desintegra, volviendo tanto el Dragnar como el enemigo o enemigos al mundo real.
Plano Dual: Este poder es defensivo, el Dragnar posee la capacidad de crear una dimensión alternativa y paralela al mundo real que se presenta como una cúpula semiesférica de energía que envuelve al usuario de esta técnica y a las personas que él desee; haciendo completamente imposible, da igual el nivel del enemigo, que cualquier ataque pase através de la cúpula; solo puede invocarlo una vez por combate pero una vez invocado puede mantenerlo cuanto tiempo desee (es decir, sin límite de post) ya que al estar en su interior es imposible recibir daños pero al mismo tiempo es imposible atacar de ninguna manera; por lo tanto es una técnica de Defensa Absoluta; ideada para proteger y socorrer a aliados o a uno mismo; deteniendo directamente la posibilidad de seguir con la confrontación por parte de ambos bandos hasta que la cúpula se disipe por deseo del usuario.
Las escamas del Dragón Dimensional son de color azul marino en su Forma Final.)
--->2.2- Sociedad:
Se trata de una sociedad igualitaria y en la que se vive de forma austera en general. Cada Dragnar, dependiendo del signo bajo el que haya nacido, realizara una tarea. Sin embargo, todos están destinados a convertirse en guerreros que protejan la ciudad con su vida usando su poder astral, por lo que, pese a que un Dragnar nazca bajo el signo de Unen, también podría ser un magnifico soldado.
- Unen Aquellos que hayan nacido bajo el signo de Unen, estarán destinados a ser grandes artesanos, ya bien sea como herreros, coraceros o alquimistas.
- Grotic Aquellos que hayan nacido bajo el signo de Grotic, estarán destinados a convertirse en el orgullo de los Dragnar. Poderosos guerreros y sigilosos exploradores, los cuales, protegerán la ciudad.
- Magnus Aquellos que hayan nacido bajo el signo de Magnus, estarán destinados a convertirse en temibles hechiceros. Consejeros y aterradores magos que protegerán la ciudad.
El Dragnun.
Krad, el mas poderoso de todos los dragones, tras tomar la “Montaña del Dragón” bajo su poder, creó una doctrina, la única e inexorable para los Dragnar. Se trata del Dragnun, un libro en el cual se encuentran recopilados datos de sus hazañas así como las leyes y normas que nunca, podrán ser quebrantadas. Todos los Dragnar, obedecen ciegamente dicha doctrina, siendo así unos seres disciplinados, calculadores y tremendamente conservadores.
Todo Dragnar puede abandonar Dragnalia, sin embargo, en caso de peligro en la ciudad, tendrá el deber de volver a su ciudad y protegerla.
La ley del Dragnun.
“El honor y la gloria han sido nuestras desde el principio, por lo que, asesinar a un igual o traicionarlo, es un insulto y una osadía a nuestra gloriosa estirpe. La mentira y el azar no existen, el Dragnun es la ley y la palabra que nos guiá. Tales acciones, como estas, serán castigadas con la privación de las alas del culpable, siendo así la vergüenza de nuestra sociedad.
Diez grandes lunas someterán a juicio al gobernante de Dragnalia, obligándole así, a enfrentarse a aquel que ostente su mismo titulo. El fuego y la tierra del “Corazón del Dragón” serán los jueces de dicha batalla.
Todo hijo de la tierra de los dragones, nace bajo su signo, y deberá cumplir con su cometido dependiendo de ello. Aquel que ose contrariar el destino, sera castigado con el destierro y privado de sus alas, convirtiéndose así en otro ser mas de la tierra.”
La Evolucion del Dragnar.
Un Draconiano que alcanza la adultez (Nivel 3), conseguira rozar la gloria de nuestro antiguo señor Krad, y renunciara a todo poder que haya controlado para asi obtener uno de sus cuatro artes astrales. De este modo, ostentara el titulo de Dragón del Meteoro, Dragón Dimensional, Dragón de la Gravedad o Dragón Estelar.
--->2.3.- Comercio:
Los Dragnar, pese a tratarse de una sociedad cerrada, también gozan de una posición importante en Gildoras gracias a sus apreciadas armas y armaduras. Suelen comerciar con los reinos circundantes, sobre todo, con los Devas.
De igual modo, suelen comerciar con los distintos minerales y piedras preciosas del lugar, famosos por su rareza y enorme versatilidad a la hora de usarlos en la forja.
Son generalmente una sociedad auto suficiente gracias a sus exploradores, sin embargo, suelen tratar con sus antiguos aliados, los Devas, a la hora de obtener alimentos y así de este modo, mantener los lazos con dicha raza.
--->2.4.- Organización militar y oficios:
Alas Negras: Se trata del cuerpo de élite Dragnar. Versátiles y valientes guerreros nacidos bajo el signo de Grotic, los cuales protegerán la ciudad con sangre y sudor, segando la vida de aquel que intente arrebatarles su hogar. Investidos con armaduras oscuras, con dos enormes alas membranosas en su pecho, mostrando así con orgullo su facción.
Colmillo Claro: Los Dragnar nacidos bajo el signo de Magnus, tras décadas de entrenamiento, entran a formar parte de este cuerpo de élite. Poderosos hechiceros capaces de controlar sus poderes a la perfección, investidos con largas togas de color ocre y azulado. En su espalda, se puede ver bordado con hilo plateado un enorme colmillo.
Sin embargo, si la situación los requiere, todo habitante de la ciudad, tendrá el honor de defender su ciudad a costa de su vida, como dicta el Dragnun.
3.- Política:
Ángeles Blancos: El halo de la hipocresía y la conveniencia rodea a estos seres de alas níveas y puros. Para los Dragnar, los Ángeles Blancos solo son una raza mas que lucha por su propio beneficio, usando métodos engañosos y nada honorables en muchas ocasiones. Pese a ello, son una de las razas que lucha contra aquellos que atentan contra el mundo que les rodea, por lo que hay que tolerarlos.
Ángeles Caídos: Sin bandera ni honor, estos seres son tan peligrosos como detestables. Sus superiores, los Ángeles del Caos, son un claro ejemplo del engaño y el libertinaje. Para los Dragnar, estos seres son únicamente un obstáculo en el camino que puede costarles caro si se les tiene en consideración y se les trata como aliados.
Demonios: Avariciosos, ambiciosos y en resumidas cuentas, peligrosos. Los Demonios han de ser erradicados y cortar de raíz un mal mayor que ha asolado desde tiempos inmemoriales Gildoras. Para los Dragnar, los demonios son seres que han de ser aniquilados para evitar así la destrucción del mundo en el que habitan.
Devas: Poderosos y honorables guerreros, controladores de los elementos. Para los Dragnar, los Deva son los únicos seres que merecen ser aceptados y considerados como un igual. Antiguamente, los Dragnar y los Deva lucharon hombro con hombro contra los Titanes, como bien cuenta el Dragnun.
Ángeles de la Muerte: La guadaña que decide el destino del equilibrio en este mundo. Sus conceptos de paz y equilibrio atentan a las palabras del Dragnun en muchos casos, sin embargo, en contadas ocasiones estos jueces han ayudado a los aliados de estos mismos. Para los Dragnar, los Ángeles de la Muerte son los mensajeros del azar, por lo que no pueden tenerles mas que un respeto superfluo por antiguas batallas.
Titanes: Dignos rivales capaces de arrasar a varios Dragnar con su fuerza colosal. Atentan contra el mundo que les rodea y su poder es inconmensurable, por lo que son la raza mas peligrosa y a la que mas respetan estos. Para los Dragnar, los Titanes son seres que han de volver a ser sellados, para impedir así que el mundo tal y como conocen ahora, sea destruido y reducido a cenizas.
Asuras: La locura y el caos son los estandartes que portan estos seres de enorme poder. Los Asuras, maestros de la actuación y fríos asesinos, no conocen el honor ni siguen un camino en concreto, por lo que se convierten en seres irracionales e inesperados. Para los Dragnar, los Asuras son seres que deben ser destruidos para impedirles campar a sus anchas destruyendo todo cuanto encuentran a su paso.
4.- Religión/Historia
La batalla contra los Titanes duro siglos, luchando Tao, el Deva y Krad, juntos en esta intensa batalla. Los años dieron pasos a las décadas; las décadas, dieron paso a los siglos y los siglos dieron paso a una batalla que no tenia fin. Nuestro señor y su aliado consiguieron detener a estos seres, pero no podían erradicarlos. Decidieron crear una dimensión paralela, un lugar sellado en el que los Titanes vagarían eternamente sin opción a crear mas destrucción ni caos en el mundo. El Tártaro los mantendría presos para siempre.
Krad, tras tal intensa batalla, se encontraba cansado, pero no podía dejar que su cansancio reinase en su ser, por lo que decidió crear a tres grandes guerreros, los cuales, protegerían y cuidarían del reino de Dragnalia. Unen, Grotic y Magnus, fueron aquellos a quienes Krad, dejo el poder. Tras eso, decidió entrar en un eterno letargo.
Unen nació con el poder de la creación, era capaz de crear cada objeto que desease y darle forma. De este modo, Unen tuvo la misión de instruir a los Dragnar que nacieran bajo su signo, en el arte de la creación, lo llamado artesanía.
Grotic nació con un inmenso poder de destrucción y protección, capaz de combatir intensamente hasta que su cuerpo no pudiese levantarse. A este, se le fue encomendada la tarea de instruir a los Dragnar nacidos bajo su signo en orgullosos combatientes y protectores de Dragnalia así como a cazadores que se encargarían de abastecer la ciudad de alimento del exterior.
Magnus, a diferencia de sus hermanos, nació con un inmenso poder astral y una inteligencia sin par. Capaz de mermar filas enemigas con su control de la magia astral y un gran estratega, le fue encomendada la misión de instruir a aquellos Dragnar que nacieran bajo su signo en el arte de la magia astral y la estrategia.
Los siglos pasaron y los tres herederos del poder de nuestro señor Krad, cayeron en letargo. Sin embargo, antes de su ida, crearon el Dragnun, un libro que contenía todo el saber y las directrices que los Dragnar debían de cumplir a rajatabla. De mano de estos, fue nombrado el libro de las leyes de Krad.
5.- Armas
- Ryusaiga (Colmillo del Dragón): Nombre que reciben las armas de esta poderosa y honorables raza. Suele tratarse de armas que contienen grabados, formas en el mango o en la hoja que representan su poder como Dragnar.
- Forma Sellada: En esta forma, el arma de los Dragnar adopta una forma ligera y compacta, muy fácil de llevar, ya sea un escudo, una espada corta o cualquier otra forma que el Dragnar desee que tome para su comodidad al transportarla. (No tiene porque tomar la forma de un arma, como bien se dice puede adoptar la forma que el usuario desee para su comodidad)
- Liberación Saikou: En esta forma el arma es liberada adoptando esta la forma original del arma del Dragnar. (En este caso si es estrictamente necesario que se trate de un arma)
6.- Meosamasu no Ryu (Despertar del Dragón)
A diferencia de las demás razas, los Dragnar gozan de dos apariencias cuando liberan su Forma Final. (Sin embargo, solo se puede usar una por combate. Si el usuario elige usar el modo Dragón, no podra retomar el modo Caballero Dragón, al igual a la inversa. Y solo se podran usar dichas forma a partir de Nivel 3)
- Modo Dragón: En esta forma; el individuo sufre una metamorfosis con la que su cuerpo pasa de ser humano a convertirse en un gigantesco dragón, según cada Dragnar , a elección del usuario son de mayor o menor tamaño en esta forma; así pues, cuanto mayor sea su tamaño, más incrementadas son su fuerza y resistencia físicas, pero por defecto, más disminuye su velocidad, reflejos y agilidad. En el caso de cada uno de los cinco Dragnar, en su forma Dragón obtienen su propio color de escamas, descrito anteriormente. Los detalles de cada dragón son libres al gusto del usuario, vease como ponerle cuernos y el número de estos, ponerles multiples aguijones punzantes por toda la cola para ensartar a quien golpeen con ella, etc.
- Modo Caballero Dragón: No obstante la forma de Dragón puro no es la única que pueden despertar estos seres, al mismo tiempo poseen una segunda, con la cual su cuerpo se recubre de una armadura formada por escamas de dragón (del color que sean sus escamas propias en el Modo Dragón), convirtiéndose en caballeros dracónicos; en esta forma, su fuerza y resistencia no son comparables como es obvio a la del Modo Dragón; pero su velovidad, reflejos y agilidad no se verán tan drasticamente decrecidas como en el anterior modo, por lo cual compensará su falta de fuerza y resistencia respecto a la otra forma con la facilidad para moverse en esta. Sin embargo, los rasgos de la armadura son distintos según cada Dragnar, así
como ocurre con su Modo Dragón, pueden tener rasgos característicos y propios (Cuernos, cola envuelta en aguijones, etc)
7.- Habilidades Raciales
Sentido Dragnar (Nivel 1): Los Dragnar gozan de unos excelentisimos sentidos del oido y el olfato, muy por encima de las otras razas, tanto en batalla como fuera de ella, pudiendo localizar asi a su objetivo por el mas minimo resquicio de sonido o por su hedor natural. Por contra, la vista de un Dragnar tiene un tiempo limitado, quedando estos con el tiempo (a mayor Nivel, peor vista) en un estado humano y muy vago, casi inexistente.
Puerta Astral (Nivel 1): Portal que conecta los mundos, permitiendo al Dragnar que lo invoca viajar entre estos.
Escamas Dracónicas (Nivel 2): Esta habilidad otorga al Dragnar una piel escamosa, ofreciéndole así una mayor protección frente a ataques físicos y espirituales. Dicha técnica, al ser usada, recubre el cuerpo el Dragnar de escamas de un tono grisáceo, ocupando cada rincón del cuerpo (reduce el daño un 25%). Sin embargo, dichas escamas no podrán proteger al usuario eternamente, por lo que a lo largo del combate, su protección ira mermando hasta desaparecer (5 turnos, reduciéndose la protección un 5% en cada turno hasta desaparecer estas) [1 uso en combate]
Ola de la Inexistencia (Nivel 3): Esta es una habilidad defensiva con la que el Dragnar puede lanzar una onda expansiva e invisible desde su cuerpo que visualmente solo se vislumbra como una leve distorsión espacial alrededor de su cuerpo y que tiene el poder de desintegrar cualquier ataque espiritual enemigo aunque este se abalance hacia él desde varios ángulos al mismo tiempo, haciendo que deshaga en pedazos al instante; obviamente, debido al enorme poder consumido al originar esta onda, su uso en batalla se ve muy limitado [1 uso en combate]
Devastación Dracónica (Nivel 2): Es una habilidad con la que el Dragnar, concentrando en la zona de su cuerpo que desee (Palma de la mano, dedo, pie, piernas, etc.) una gigantesca cantidad de energía espiritual es capaz de lanzar un poderoso rayo de un enorme grosor, aproximadamente de unos cuatro metros de grosor; el cual una vez lanzado se condensa hasta tomar forma en un dragón de energía oriental (Es decir, con forma de serpiente) que al impactar contra el enemigo puede causar graves quemaduras sobre todo su cuerpo. [1 uso en combate]
Hydra Omega (Nivel 3): Al usarla el Dragnar, puede invocar una técnica similar a la Devastación Dracónica pero multiplicando su número, pudiendo lanzar hasta ocho rayos con forma de dragón simultaneamente; pero con la peculiaridad de poder controlar con su mente la trayectoria de estos para así impedir la posibilidad de evasión del enemigo. [1 uso en combate]
Bestia ex Draco (Nivel 3): Esta habilidad les confiere la capacidad a los Dragnar de metarmofosear su cuerpo de manera parcial en Dragón; al usarla, su poder incrementa (Nivel+1) durante un tiempo limitado (3 posts) y su cuerpo puede transformarse tomando forma en rasgos de dragón, como brazos de dragón, con sus respectivas garras, una poderosa cola de dragón con la que poder golpear al enemigo con gran contundencia, etc. En esta forma, los Dragnar pueden transformar a voluntad su piel en duras escamas, justo antes de ser heridos en esa zona, y mermar el ataque del enemigo si este es físico, o por parte de un arma, pues los ataques físicos y por parte de armas no le harán ningun daño o herida una vez sea recubierta la zona que vaya a ser herida por escamas; por lo tanto, los enemigos se verán obligados a usar ataques espirituales para herirles durante el tiempo que permanezan en esta forma (es decir, pueden hacerlo para protegerse un instante de un golpe y luego volver su cuerpo a ser simplemente piel, o recubrir todo su cuerpo de escamas durante los 3 posts a voluntad).
“En la batalla la gloria y en la muerte el destino” Los Dragnar son una raza orgullosa y honorable, los cuales viven por y para su superación respecto a las demás razas. El “Dragnun”, ley única e inexorable, les convierte en guerreros de enorme sabiduría, versados en el combate y en las artes mágicas desde su nacimiento. Estos seres, son capaces de crear a su espalda dos alas membranosas de distintos tonos rasgando su piel en un proceso indoloro que les da la capacidad de surcar los cielos.
Guerreros y magos nacidos para convivir con el campo de batalla, los cuales, adoradores de su propio culto, mantienen una ideología de unidad propia pero apartada del resto de razas.
Los Dragnar, son los únicos seres capaces de conocer los limites de la magia astral. Por otra parte, unas de sus caracteristicas mas importantes es su gran olfato y oido, manteniendo asi un enfoque mucho mas practico en estos sentidos. Desgraciadamente, con el tiempo los Dragnar pierden su sentido de la vista hasta niveles criticos (a mayor nivel, un sentido de la vista mas humano y vago).
Son una raza muy longeva, aunque no son inmortales, pueden llegar a vivir incluso mil años.
2.- Territorio asignado:
Dragnalia.
El territorio de los Dragnar se encuentra oculto en una enorme montaña, “La montaña del Dragón”, sin embargo, se trata de un enorme volcán, en el cual, se encuentran dispuestos los distintos lugares conectados por túneles. El nombre que se les da a los habitantes de este lugar, es denominado Draconiano (Niveles 1 y 2).
En el centro del lugar, se encuentra los aposentos del Rey Dragnar, el cual custodia el Dragnun. El lugar es una extensa sala circular, a la que solo se puede acceder por el túnel mayor. Es el único lugar de Dragnalia bañado por la luz del sol y la luna.
Tras eso, el lugar se encuentra dividido en cuatro sectores principales.
Primero, el sector de los artesanos, lugar donde los Dragnar nacidos bajo el signo de “Unen” trabajan la artesanía. El lugar esta dividido en tres enormes grutas, la gruta de los herreros, en la cual se fabrican armas propias de esta raza; la gruta de los coraceros, fabricantes de las famosas armaduras draconianas, famosas por su alta calidad y eficacia en el campo de batalla, así como por su belleza y sus grabados; y por ultimo, la sala de los alquimistas, creadores de todo tipo de brebajes, ungüentos y venenos.
Segundo, el sector de la gloria, el lugar donde los Dragnar nacidos bajo el signo de “Grotic” desarrollan sus capacidades en el combate con armas. El lugar esta dividido en dos sectores a su misma vez, la gruta de los guerreros, en la cual se forman soldados con el objetivo de obtener una destreza sin igual en el arte de la guerra; y la gruta de los exploradores, en la cual se forman guerreros que se funden con la naturaleza y luchan por sobrevivir.
Tercero, el sector de la sabiduría, el lugar donde los Dragnar nacidos bajo el signo de “Magnus” desarrollan sus capacidades mágicas astrales hasta alcanzar puntos insospechados. Solo hay una enorme sala en la cual estos guerreros misteriosos se entrenan y desarrollan al completo sus capacidades.
Y por ultimo, el sector del reposo, el lugar donde los Dragnar celebran las victorias así como el ultimo lugar donde un Dragnar que se ha preparado y se le ha permitido, recibe un festín antes de su ida al mundo exterior.
Por ultimo, se encuentra el lugar donde se decide al monarca cada treinta años, “El corazón del Dragón”. Se trata de una sala a la que se accede desde los aposentos del Rey, bajando en una enorme verja metálica en la cual el Rey y el contendiente, se enfrentaran en una sala circular, a 30 metros por encima del magma volcánico.
--->2.1-Jerarquía:
Se trata de una monarquía, en la cual un rey dirige el lugar y los ejércitos, tomando el mando de todo cuanto se encuentra en Dragnalia. El rey, debe elegir a su elección a tres consejeros, cada uno nacido bajo el signo de Unen, Grotic y Magnus, los cuales, se encargaran de custodiar cada uno de los sectores que les corresponde. Cada uno de estos, ostentara un titulo. El Rey, sera nombrado Dragón del Cosmos. Sus tres consejeros, serán nombrados Dragón Dimensional, Dragón Estelar y Dragón de la Gravedad. A su vez, el rey tendrá el deber de nombrar a uno de sus guerreros general de los ejércitos, teniendo el mando de los ejércitos en caso de que el rey no este presente en esos momentos, y ostentara el titulo de Dragón del Metero.
El método de elección de dicho gobernador, es simple. Cada treintena, se podrá retar al rey del lugar en un combate justo el cual termina con la muerte del rey o del candidato. Estas batallas, se dan en “El corazón del Dragón”.
(Dragón del Cosmos: Este Dragnar es el líder de la raza, así como el único que posee la capacidad de obtener los cuatro poderes que poseen sus hermanos mediante va aumentando su poder, en un comienzo (Nivel 3) posee uno de los poderes de sus hermanos (El que elija el usuario); al avanzar un poco más su poder (Nivel 4) obtiene el dominio sobre el segundo de estos poderes (Al igual que el primero, el que elija el usuario). Por último, al convertirse en un poderosísimo e imponente guerrero que roza la divinidad (Nivel 5) puede obtener el dominio sobre los dos poderes restantes de sus hermanos consiguiendo así en total los Cuatro Poderes Astrales.
Sin embargo, este Dragnar aunque llegue a obtener el control sobre los cuatro poderes; solo puede usar dos de estos por combate (Es decir, al comenzar el combate debe decir a su rival Off-rol qué dos poderes de su repertorio usará) Salvo en el caso del poder Dimensional, en el caso de este poder, solo podrá usarlo por individual (Es decir, si elige en el combate usar el Poder Dimensional, no podrá usar durante todo el combate ningún segundo poder para combinarlo con el Dimensional). Las escamas de este Dragnar son de color blanco en su Forma Final. (La obtención de este cargo sólo podrá ser decidida por el Webmaster)
(Dragón del Meteoro: Es denominado vulgarmente como “Dragón del Magma”; pues con su poder puede recubrir todo su cuerpo de una extraña armadura formada con roca y llamas que se asemeja con su propio nombre indica, a un Meteoro; y que aumenta su resistencia a los ataques físicos, aparte de producir un daño mucho mayor con sus propios ataques físicos al enemigo; así pues, también puede generar a voluntad de todo su cuerpo y manejandola a voluntad con su mente, una inmensa cantidad de magma a altísimas temperaturas con el que atacar y defenderse de su enemigo. Las escamas de este Dragnar son de color rojo en su Forma Final.)
(Dragón Estelar: Es denominado vulgarmente como “Dragón Explosivo”; pues con su poder, puede generar explosiones con solo pensarlo a un radio de cincuenta metros a la redonda; también puede generar explosiones desde su propio cuerpo al golpear a enemigos fisicamente o con su arma sin resultar herido por las mismas explosiones; controlando a voluntad, la intensidad y magnitudad de las explosiones, según la cantidad de energía espiritual que les aplique el Dragnar. Las escamas de este Dragnar son de color plateado en su Forma Final.)
(Dragón de la Gravedad: Es denoninado vulgarmente como “Dragón de la Oscuridad”; pues su poder consiste en el control de esta a un nivel distinto del habitual; mediante la extensión de una gruesa capa de oscuridad por el terreno que le rodea, puede aumentar enormemente la gravedad de todo lo que se encuentre encima de esta; de forma que todo enemigo que entre en la zona vea como sus movimientos se van haciendo muy pesados y perdiendo por esto gran velocidad; conforme mejora la maestría del Dragnar con este poder, puede extender la oscuridad sobre paredes o techos, de forma que pueda controlar la dirección desde la que aumenta fuertemente la presión gravitatoria para aturdir o mermar los ataques de su enemigo; también puede recubrir sus extremidades de esa misma oscuridad y aumentar toneladas el peso de estas para que al golpear, la contundencia del golpe sea enormemente peligrosa y destructiva. Las escamas de este Dragnar son de color negro en su Forma Final.)
(Dragón Dimensional: Este Dragnar puede crear con su poder dimensiones paralelas y transportar al enemigo o enemigos a esta; hay dos tipos de dimensiones que puede crear:
Universo Paralelo: Consiste en la transportación de cualquier enemigo que se encuentre a un radio de cincuenta metros a la redonda de él, a una dimensión paralela, un mundo creado por él mismo, en el que no es inmortal, pero posee el control del mundo para controlar a voluntad la destrucción o el cambio de estructura del suelo; así como atacar con todas las materias sólidas y líquidas que se hallen en esa dimensión (Es decir menos el aire; el viento y cualquier tipo de materia gaseosa y dejando en todo momento al enemigo obviamente, opción de defensa, evasión, o ambas). Si se crea una dimensión con forma de bosque, se atacaria con arboles plantas y raices, si se crea una dimensión rodeada del mar, se puede elevar de su superficie y moldear al agua del mar que se halla a su alrededor, controlando a voluntad con su mente las formas que toma esta y el desplazamiento de esta para atacar al enemigo. Desafortunadamente, es un poder tan grande y con tantas posibilidades que el Dragnar solo puede mantener activa la dimensión un tiempo limitado (8 Posts) después de esto; sus reservas de energía espiritual llegan a un punto crítico y la dimensión se desintegra, volviendo tanto el Dragnar como el enemigo o enemigos al mundo real.
Plano Dual: Este poder es defensivo, el Dragnar posee la capacidad de crear una dimensión alternativa y paralela al mundo real que se presenta como una cúpula semiesférica de energía que envuelve al usuario de esta técnica y a las personas que él desee; haciendo completamente imposible, da igual el nivel del enemigo, que cualquier ataque pase através de la cúpula; solo puede invocarlo una vez por combate pero una vez invocado puede mantenerlo cuanto tiempo desee (es decir, sin límite de post) ya que al estar en su interior es imposible recibir daños pero al mismo tiempo es imposible atacar de ninguna manera; por lo tanto es una técnica de Defensa Absoluta; ideada para proteger y socorrer a aliados o a uno mismo; deteniendo directamente la posibilidad de seguir con la confrontación por parte de ambos bandos hasta que la cúpula se disipe por deseo del usuario.
Las escamas del Dragón Dimensional son de color azul marino en su Forma Final.)
--->2.2- Sociedad:
Se trata de una sociedad igualitaria y en la que se vive de forma austera en general. Cada Dragnar, dependiendo del signo bajo el que haya nacido, realizara una tarea. Sin embargo, todos están destinados a convertirse en guerreros que protejan la ciudad con su vida usando su poder astral, por lo que, pese a que un Dragnar nazca bajo el signo de Unen, también podría ser un magnifico soldado.
- Unen Aquellos que hayan nacido bajo el signo de Unen, estarán destinados a ser grandes artesanos, ya bien sea como herreros, coraceros o alquimistas.
- Grotic Aquellos que hayan nacido bajo el signo de Grotic, estarán destinados a convertirse en el orgullo de los Dragnar. Poderosos guerreros y sigilosos exploradores, los cuales, protegerán la ciudad.
- Magnus Aquellos que hayan nacido bajo el signo de Magnus, estarán destinados a convertirse en temibles hechiceros. Consejeros y aterradores magos que protegerán la ciudad.
El Dragnun.
Krad, el mas poderoso de todos los dragones, tras tomar la “Montaña del Dragón” bajo su poder, creó una doctrina, la única e inexorable para los Dragnar. Se trata del Dragnun, un libro en el cual se encuentran recopilados datos de sus hazañas así como las leyes y normas que nunca, podrán ser quebrantadas. Todos los Dragnar, obedecen ciegamente dicha doctrina, siendo así unos seres disciplinados, calculadores y tremendamente conservadores.
Todo Dragnar puede abandonar Dragnalia, sin embargo, en caso de peligro en la ciudad, tendrá el deber de volver a su ciudad y protegerla.
La ley del Dragnun.
“El honor y la gloria han sido nuestras desde el principio, por lo que, asesinar a un igual o traicionarlo, es un insulto y una osadía a nuestra gloriosa estirpe. La mentira y el azar no existen, el Dragnun es la ley y la palabra que nos guiá. Tales acciones, como estas, serán castigadas con la privación de las alas del culpable, siendo así la vergüenza de nuestra sociedad.
Diez grandes lunas someterán a juicio al gobernante de Dragnalia, obligándole así, a enfrentarse a aquel que ostente su mismo titulo. El fuego y la tierra del “Corazón del Dragón” serán los jueces de dicha batalla.
Todo hijo de la tierra de los dragones, nace bajo su signo, y deberá cumplir con su cometido dependiendo de ello. Aquel que ose contrariar el destino, sera castigado con el destierro y privado de sus alas, convirtiéndose así en otro ser mas de la tierra.”
La Evolucion del Dragnar.
Un Draconiano que alcanza la adultez (Nivel 3), conseguira rozar la gloria de nuestro antiguo señor Krad, y renunciara a todo poder que haya controlado para asi obtener uno de sus cuatro artes astrales. De este modo, ostentara el titulo de Dragón del Meteoro, Dragón Dimensional, Dragón de la Gravedad o Dragón Estelar.
--->2.3.- Comercio:
Los Dragnar, pese a tratarse de una sociedad cerrada, también gozan de una posición importante en Gildoras gracias a sus apreciadas armas y armaduras. Suelen comerciar con los reinos circundantes, sobre todo, con los Devas.
De igual modo, suelen comerciar con los distintos minerales y piedras preciosas del lugar, famosos por su rareza y enorme versatilidad a la hora de usarlos en la forja.
Son generalmente una sociedad auto suficiente gracias a sus exploradores, sin embargo, suelen tratar con sus antiguos aliados, los Devas, a la hora de obtener alimentos y así de este modo, mantener los lazos con dicha raza.
--->2.4.- Organización militar y oficios:
Alas Negras: Se trata del cuerpo de élite Dragnar. Versátiles y valientes guerreros nacidos bajo el signo de Grotic, los cuales protegerán la ciudad con sangre y sudor, segando la vida de aquel que intente arrebatarles su hogar. Investidos con armaduras oscuras, con dos enormes alas membranosas en su pecho, mostrando así con orgullo su facción.
Colmillo Claro: Los Dragnar nacidos bajo el signo de Magnus, tras décadas de entrenamiento, entran a formar parte de este cuerpo de élite. Poderosos hechiceros capaces de controlar sus poderes a la perfección, investidos con largas togas de color ocre y azulado. En su espalda, se puede ver bordado con hilo plateado un enorme colmillo.
Sin embargo, si la situación los requiere, todo habitante de la ciudad, tendrá el honor de defender su ciudad a costa de su vida, como dicta el Dragnun.
3.- Política:
Ángeles Blancos: El halo de la hipocresía y la conveniencia rodea a estos seres de alas níveas y puros. Para los Dragnar, los Ángeles Blancos solo son una raza mas que lucha por su propio beneficio, usando métodos engañosos y nada honorables en muchas ocasiones. Pese a ello, son una de las razas que lucha contra aquellos que atentan contra el mundo que les rodea, por lo que hay que tolerarlos.
Ángeles Caídos: Sin bandera ni honor, estos seres son tan peligrosos como detestables. Sus superiores, los Ángeles del Caos, son un claro ejemplo del engaño y el libertinaje. Para los Dragnar, estos seres son únicamente un obstáculo en el camino que puede costarles caro si se les tiene en consideración y se les trata como aliados.
Demonios: Avariciosos, ambiciosos y en resumidas cuentas, peligrosos. Los Demonios han de ser erradicados y cortar de raíz un mal mayor que ha asolado desde tiempos inmemoriales Gildoras. Para los Dragnar, los demonios son seres que han de ser aniquilados para evitar así la destrucción del mundo en el que habitan.
Devas: Poderosos y honorables guerreros, controladores de los elementos. Para los Dragnar, los Deva son los únicos seres que merecen ser aceptados y considerados como un igual. Antiguamente, los Dragnar y los Deva lucharon hombro con hombro contra los Titanes, como bien cuenta el Dragnun.
Ángeles de la Muerte: La guadaña que decide el destino del equilibrio en este mundo. Sus conceptos de paz y equilibrio atentan a las palabras del Dragnun en muchos casos, sin embargo, en contadas ocasiones estos jueces han ayudado a los aliados de estos mismos. Para los Dragnar, los Ángeles de la Muerte son los mensajeros del azar, por lo que no pueden tenerles mas que un respeto superfluo por antiguas batallas.
Titanes: Dignos rivales capaces de arrasar a varios Dragnar con su fuerza colosal. Atentan contra el mundo que les rodea y su poder es inconmensurable, por lo que son la raza mas peligrosa y a la que mas respetan estos. Para los Dragnar, los Titanes son seres que han de volver a ser sellados, para impedir así que el mundo tal y como conocen ahora, sea destruido y reducido a cenizas.
Asuras: La locura y el caos son los estandartes que portan estos seres de enorme poder. Los Asuras, maestros de la actuación y fríos asesinos, no conocen el honor ni siguen un camino en concreto, por lo que se convierten en seres irracionales e inesperados. Para los Dragnar, los Asuras son seres que deben ser destruidos para impedirles campar a sus anchas destruyendo todo cuanto encuentran a su paso.
4.- Religión/Historia
La batalla contra los Titanes duro siglos, luchando Tao, el Deva y Krad, juntos en esta intensa batalla. Los años dieron pasos a las décadas; las décadas, dieron paso a los siglos y los siglos dieron paso a una batalla que no tenia fin. Nuestro señor y su aliado consiguieron detener a estos seres, pero no podían erradicarlos. Decidieron crear una dimensión paralela, un lugar sellado en el que los Titanes vagarían eternamente sin opción a crear mas destrucción ni caos en el mundo. El Tártaro los mantendría presos para siempre.
Krad, tras tal intensa batalla, se encontraba cansado, pero no podía dejar que su cansancio reinase en su ser, por lo que decidió crear a tres grandes guerreros, los cuales, protegerían y cuidarían del reino de Dragnalia. Unen, Grotic y Magnus, fueron aquellos a quienes Krad, dejo el poder. Tras eso, decidió entrar en un eterno letargo.
Unen nació con el poder de la creación, era capaz de crear cada objeto que desease y darle forma. De este modo, Unen tuvo la misión de instruir a los Dragnar que nacieran bajo su signo, en el arte de la creación, lo llamado artesanía.
Grotic nació con un inmenso poder de destrucción y protección, capaz de combatir intensamente hasta que su cuerpo no pudiese levantarse. A este, se le fue encomendada la tarea de instruir a los Dragnar nacidos bajo su signo en orgullosos combatientes y protectores de Dragnalia así como a cazadores que se encargarían de abastecer la ciudad de alimento del exterior.
Magnus, a diferencia de sus hermanos, nació con un inmenso poder astral y una inteligencia sin par. Capaz de mermar filas enemigas con su control de la magia astral y un gran estratega, le fue encomendada la misión de instruir a aquellos Dragnar que nacieran bajo su signo en el arte de la magia astral y la estrategia.
Los siglos pasaron y los tres herederos del poder de nuestro señor Krad, cayeron en letargo. Sin embargo, antes de su ida, crearon el Dragnun, un libro que contenía todo el saber y las directrices que los Dragnar debían de cumplir a rajatabla. De mano de estos, fue nombrado el libro de las leyes de Krad.
5.- Armas
- Ryusaiga (Colmillo del Dragón): Nombre que reciben las armas de esta poderosa y honorables raza. Suele tratarse de armas que contienen grabados, formas en el mango o en la hoja que representan su poder como Dragnar.
- Forma Sellada: En esta forma, el arma de los Dragnar adopta una forma ligera y compacta, muy fácil de llevar, ya sea un escudo, una espada corta o cualquier otra forma que el Dragnar desee que tome para su comodidad al transportarla. (No tiene porque tomar la forma de un arma, como bien se dice puede adoptar la forma que el usuario desee para su comodidad)
- Liberación Saikou: En esta forma el arma es liberada adoptando esta la forma original del arma del Dragnar. (En este caso si es estrictamente necesario que se trate de un arma)
6.- Meosamasu no Ryu (Despertar del Dragón)
A diferencia de las demás razas, los Dragnar gozan de dos apariencias cuando liberan su Forma Final. (Sin embargo, solo se puede usar una por combate. Si el usuario elige usar el modo Dragón, no podra retomar el modo Caballero Dragón, al igual a la inversa. Y solo se podran usar dichas forma a partir de Nivel 3)
- Modo Dragón: En esta forma; el individuo sufre una metamorfosis con la que su cuerpo pasa de ser humano a convertirse en un gigantesco dragón, según cada Dragnar , a elección del usuario son de mayor o menor tamaño en esta forma; así pues, cuanto mayor sea su tamaño, más incrementadas son su fuerza y resistencia físicas, pero por defecto, más disminuye su velocidad, reflejos y agilidad. En el caso de cada uno de los cinco Dragnar, en su forma Dragón obtienen su propio color de escamas, descrito anteriormente. Los detalles de cada dragón son libres al gusto del usuario, vease como ponerle cuernos y el número de estos, ponerles multiples aguijones punzantes por toda la cola para ensartar a quien golpeen con ella, etc.
- Modo Caballero Dragón: No obstante la forma de Dragón puro no es la única que pueden despertar estos seres, al mismo tiempo poseen una segunda, con la cual su cuerpo se recubre de una armadura formada por escamas de dragón (del color que sean sus escamas propias en el Modo Dragón), convirtiéndose en caballeros dracónicos; en esta forma, su fuerza y resistencia no son comparables como es obvio a la del Modo Dragón; pero su velovidad, reflejos y agilidad no se verán tan drasticamente decrecidas como en el anterior modo, por lo cual compensará su falta de fuerza y resistencia respecto a la otra forma con la facilidad para moverse en esta. Sin embargo, los rasgos de la armadura son distintos según cada Dragnar, así
como ocurre con su Modo Dragón, pueden tener rasgos característicos y propios (Cuernos, cola envuelta en aguijones, etc)
7.- Habilidades Raciales
Sentido Dragnar (Nivel 1): Los Dragnar gozan de unos excelentisimos sentidos del oido y el olfato, muy por encima de las otras razas, tanto en batalla como fuera de ella, pudiendo localizar asi a su objetivo por el mas minimo resquicio de sonido o por su hedor natural. Por contra, la vista de un Dragnar tiene un tiempo limitado, quedando estos con el tiempo (a mayor Nivel, peor vista) en un estado humano y muy vago, casi inexistente.
Puerta Astral (Nivel 1): Portal que conecta los mundos, permitiendo al Dragnar que lo invoca viajar entre estos.
Escamas Dracónicas (Nivel 2): Esta habilidad otorga al Dragnar una piel escamosa, ofreciéndole así una mayor protección frente a ataques físicos y espirituales. Dicha técnica, al ser usada, recubre el cuerpo el Dragnar de escamas de un tono grisáceo, ocupando cada rincón del cuerpo (reduce el daño un 25%). Sin embargo, dichas escamas no podrán proteger al usuario eternamente, por lo que a lo largo del combate, su protección ira mermando hasta desaparecer (5 turnos, reduciéndose la protección un 5% en cada turno hasta desaparecer estas) [1 uso en combate]
Ola de la Inexistencia (Nivel 3): Esta es una habilidad defensiva con la que el Dragnar puede lanzar una onda expansiva e invisible desde su cuerpo que visualmente solo se vislumbra como una leve distorsión espacial alrededor de su cuerpo y que tiene el poder de desintegrar cualquier ataque espiritual enemigo aunque este se abalance hacia él desde varios ángulos al mismo tiempo, haciendo que deshaga en pedazos al instante; obviamente, debido al enorme poder consumido al originar esta onda, su uso en batalla se ve muy limitado [1 uso en combate]
Devastación Dracónica (Nivel 2): Es una habilidad con la que el Dragnar, concentrando en la zona de su cuerpo que desee (Palma de la mano, dedo, pie, piernas, etc.) una gigantesca cantidad de energía espiritual es capaz de lanzar un poderoso rayo de un enorme grosor, aproximadamente de unos cuatro metros de grosor; el cual una vez lanzado se condensa hasta tomar forma en un dragón de energía oriental (Es decir, con forma de serpiente) que al impactar contra el enemigo puede causar graves quemaduras sobre todo su cuerpo. [1 uso en combate]
Hydra Omega (Nivel 3): Al usarla el Dragnar, puede invocar una técnica similar a la Devastación Dracónica pero multiplicando su número, pudiendo lanzar hasta ocho rayos con forma de dragón simultaneamente; pero con la peculiaridad de poder controlar con su mente la trayectoria de estos para así impedir la posibilidad de evasión del enemigo. [1 uso en combate]
Bestia ex Draco (Nivel 3): Esta habilidad les confiere la capacidad a los Dragnar de metarmofosear su cuerpo de manera parcial en Dragón; al usarla, su poder incrementa (Nivel+1) durante un tiempo limitado (3 posts) y su cuerpo puede transformarse tomando forma en rasgos de dragón, como brazos de dragón, con sus respectivas garras, una poderosa cola de dragón con la que poder golpear al enemigo con gran contundencia, etc. En esta forma, los Dragnar pueden transformar a voluntad su piel en duras escamas, justo antes de ser heridos en esa zona, y mermar el ataque del enemigo si este es físico, o por parte de un arma, pues los ataques físicos y por parte de armas no le harán ningun daño o herida una vez sea recubierta la zona que vaya a ser herida por escamas; por lo tanto, los enemigos se verán obligados a usar ataques espirituales para herirles durante el tiempo que permanezan en esta forma (es decir, pueden hacerlo para protegerse un instante de un golpe y luego volver su cuerpo a ser simplemente piel, o recubrir todo su cuerpo de escamas durante los 3 posts a voluntad).
- Código:
[b]Nombre Completo:[/b] (El nombre completo del PJ, es decir, nombre y apellido, o apellidos del personaje, el nombre debe coincidir con el mismo nombre de la cuenta, aunque no se incluyan los apellidos en el nombre de la cuenta, al menos el nombre debe coincidir entre ambos)
[b]Apodo:[/b] (Un sobrenombre por el que es reconocido o temido en los dos mundos, debido a sus habilidades en combate o su peligrosidad. Sólo pueden tener apodo aquellos que tengan Nivel 3 o superior.)
[b]Edad:[/b] (Edad del ser en cuestión, sea mortal, longevo o inmortal)
[b]Mundo de Origen:[/b] (Se deberá elegir uno de los mundos, [b]Weyard[/b] o [b]Gildoras[/b], si se elige Weyard el personaje, tanto en atuendo, como en los demás aspectos deberá adaptarse a la ambientación contemporánea-futurista de Weyard. Mientras que si se elige Gildoras se tendrá que adaptar el pj a la ambientación medieval de ese mundo, tanto en atuendo como en el tipo de armas, excluyendo completamente todo tipo de arma como pistolas, o cualquier tipo de arma de fuego, siendo estas reemplazadas por arcos, ballestas, etc, más acordes a la ambientación medieval de este mundo. Por supuesto, si un ser que procede de Gildoras viaja a Weyard el desconocimiento ante la tecnología de ese mundo le aturdiría y le provocaría confusión.)
[b]Clase:[/b] (Debes elegir una Clase para tu personaje. Toda la información sobre las Clases la tienes en este apartado: http://erad.foroactivo.net/t4390-nuevo-clases#41430)
[b]Profesión:[/b] (El oficio que desempeña el personaje en el mundo humano para pasar desapercibido. Por ejemplo, médico, soldado... barrendero. En caso de no tener profesión, rellenar este campo con "Vagabundo")
[b]Signo del Dragón:[/b] (Aqui debes especificar el signo bajo el que ha nacido el Dragnar, ya que eso implicara una especializacion en concreto)
[b]Alineamiento:[/b] (Aquí deberás el tipo de alineamiento que tendrá tu PJ, infórmate sobre ello en este apartado: http://erad.foroactivo.net/para-comenzar-a-rolear-f187/sistema-de-alineamientos-t2310.htm#22121 )
[b]Nivel Económico:[/b] (El poder adquisitivo del que dispone el PJ. Puede ir desde Alto a Bajo, pasando por Medio. Por ejemplo, un ricachón poseedor de una mansión, una persona de clase media, o alguien aquejado de varias deudas que prácticamente no tiene hogar)
[b]Cargo:[/b] (El cargo o nivel que ocupará, dependiendo del signo bajo el que haya nacido, desempeñara un papel u otro y hasta Nivel 3 seran Draconianos. A niveles altos, se podra optar a los cargos de Dragón del Meteoro, Dragón de la Gravedad, Dragón Estelar, etc.)
[b]Nombre de la Ryusaiga:[/b] (El nombre del arma que posee)
[b]Poder del Dragnar:[/b] (El elemento o poder especial que posee el individuo y que puede o bien usar perfectamente con su cuerpo [pues este le pertenece al PJ en sí] como transmitirlo a través de su arma para atacar con más potencia o moldear el poder de distintas maneras, y que más tarde se incrementa con la liberación de la forma definitiva de su Ryusaiga, cada Dragnar solo dispondrá de su poder Astral)
[b]Forma Sellada de la Ryusaiga:[/b] (La forma simple de su arma, en la que suele encontrarse normalmente, y en la cual la porta el Dragnar)
[b]Saikou de la Ryusaiga:[/b] (La forma final de su arma, en la que esta, cambia de aspecto con relación a la forma sellada)
[b]Técnicas (Opcional):[/b] (Las diversas técnicas que pueda poseer tanto la Ryusaiga como su portador, aparte de las predeterminadas que posee por su raza.)
[b]Meosamasu no Ryu:[/b] (La descripción de ambas formas definitivas del Draken, el Modo Dragón y el Modo Caballero Dragón, en esta última según el individuo, también cambian pequeños detalles físicos del Dragnar como crecimiento del cabello, cambio de color del cabello, cambio de color de ojos, etc.)
[b]Modo Bestia ex Draco:[/b]
- [i]Nombre de la Metamorfosis:[/i] (Este apartado sirve para que los Draken apoden a su metamorfosis del Modo "Bestia ex Draco" de una manera propia, como por ejemplo "Modo Dragón Negro" "Modo Dragón Plateado", etc. Es algo al libre gusto del usuario)
- [i]Descripción del Modo Bestia ex Draco:[/i] (En este apartado se describirá el aspecto en general de este una vez ha finalizado la metamorfosis, los rasgos que se tomen de Dragón serán de libre elección, según el gusto del usuario.)
[b]Relaciones:[/b] (En este apartado iréis añadiendo a otros PJs del foro y la relación que vuestro PJ tiene con ellos; quizá muchos cuando entréis no conozcáis a nadie por lo tanto podéis dejar este apartado en blanco. Pero conforme vayáis avanzando en el rol y conociendo a los usuarios del foro podéis plantearos con estos el crear relaciones entre vuestros pjs como por ejemplo ser hermanos, amigos de la infancia, rivales, padre e hijo, etc. Las posibilidades son muy amplias. La idea de esto es que vuestro PJ se sociabilice On-rol con el resto y que no sean todos nuestros pjs desconocidos a los ojos de otros Pjs. Además las relaciones dan muchas más posibilidades de tramas y desarrollo y madurez del PJ.
A continuación pondré dos ejemplos:
[b]Vinz:[/b] Tal pj [El nombre de vuestro pj] y Vinz son hermanos de sangre, aunque por visicitudes del destino se separaron y etc etc etc. [Podéis extenderos tanto como queráis]
[b]Zyon:[/b] Tal pj [El nombre de vuestro pj] y Zyon son amigos de la infancia, en el pasado, en la última guerra que hubo contra tal raza combatieron como soldados codo con codo y esto fortificó su amistad y confianza, etc. [Podéis extenderos tanto como queráis]
[b]Aspecto físico:[/b] (El aspecto del personaje, su altura, peinado y color del cabello, color de ojos, atuendo, etc.)
[b]Carácter:[/b] (La personalidad del personaje, si es serio, alegre, solitario, etc., con una descripción más o menos detallada, claro.)
[b]Historia (Opcional):[/b] (El pasado del pj antes del inicio del rol en ERAD, narrando más o menos los detalles más relevantes de su vida.)




















































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